2020年全球电竞观赛人数将超5亿美元,电竞行业将迎来快速成长期

NBA 勇士队老板皮特·古伯 (Pete Guber) 收购了电子竞技队 Team Team 的股份。

NFL 新英格兰爱国者队老板 Kraft 和 MLB 纽约大都会队老板 Jeff 也创建了自己的《守望先锋》电子竞技队。

F1巨星阿隆索成立了自己的赛车电竞战队FA G。

全球传统体育界人士都对电竞这块蛋糕虎视眈眈,因为他们看到了电竞产业的巨大发展潜力。 据New Zoo报告显示,2017年全球电子竞技行业总收入为6.96亿美元。 2018年至2020年,电子竞技产业将迎来快速增长期。 预计到2020年意甲联赛游戏,全球电子竞技产业市场规模将超过15亿美元。 从电子竞技比赛观众人数来看,2016年为3.23亿人次; 预计到2020年,全球电子竞技观众数量将突破5亿。

在中国,随着电子竞技被国际奥委会认证为正式体育项目,一度被视为“网络海洛因”的电子竞技逐渐获得公众认可,相关部门针对电子竞技的政策也不断出台。已逐渐松动。

不久前在鸟巢举行的《英雄联盟》S7总决赛,很多人还记忆犹新。 虽然不是东道主的中国队没能进入决赛,但比赛的上座率依然在90%以上,黄牛票更是贵了十倍。 总决赛国内在线观看人数达到3800万,与NBA持平,并超越许多传统体育赛事。 艾瑞咨询数据显示,2016年中国电子竞技市场整体用户规模达到1.7亿。

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《英雄联盟》S7总决赛在鸟巢举行

运动模拟游戏发展史

主流电子竞技赛事,如在线战术竞技(MOBA)《英雄联盟》、《DOTA2》、第一人称射击游戏(FPS)《CS:GO》等,聚集了众多职业选手,形成了标准赛事和赛事。俱乐部。 然而,历史悠久、玩家数量众多的体育模拟游戏《NBA 2K》和《FIFA》在电竞圈却是小众项目。

我们先来回顾一下陪伴我们度过童年的模拟游戏植入体育IP的历史。 ▼

早在1993年,当游戏画面还是像素块的时候,FIFA就将品牌版权授权给美国艺电公司,共同发行了FIFA系列的最早版本《FIFA》。 此后,每年都有更新迭代,根据年份命名。 如今,25年后,它已更新为“”。 1995年,日本游戏公司开发了足球游戏《实况足球》(EPS),此后风靡亚洲。 持续与各大足球IP合作,购买英超、西甲、意甲等联赛的游戏植入版权。 FIFA和EPS不断迭代的二十多年来,也在全球积累了大量的足球游戏玩家和用户。

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《国际足联94》

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《FIFA 18》 至于NBA,同样选择与EA合作的《NBA live》于1994年问世。1999年,NBA将版权授予游戏代理商Take-旗下品牌2K,并开发了NBA模拟游戏《FIFA 18》。 《NBA2K》和《NBA 2K》这两大拥有NBA版权的篮球游戏,在市场上争夺了十几年,最终,NBA2K脱颖而出,在这几年赢得了压倒性的市场和口碑。 .胜利。

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除了足球和篮球之外,《NBA 2K 18》、赛车、NFL和WWE也向游戏开发商授予版权IP意甲联赛游戏,推出了各自版权的模拟游戏。 例如世界拉力锦标赛WRC授权游戏厂商制作《Green Rally》,F1也授权开发《F1》系列游戏。 《NFL》由艺电公司开发,《WWE 2K》由2K公司开发。 这些体育IP嵌入的游戏在全球拥有大量的玩家,他们还在虚拟平台上为真实游戏的粉丝和粉丝构建了一个互动社区。

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《WWE 2K 18》

体育联赛进入电子竞技联赛

这些IP正版体育游戏虽然历史悠久,但也积累了大量的粉丝和玩家。 不过,体育竞技类电子游戏在电子竞技圈中属于小众,职业选手并不多。 英雄联盟、Dota、CS:GO等是电子竞技的主流。

国内方面,由于2004年大力推广FIFA的《电子竞技世界》停播,以及随后《魔兽争霸3》、《星际争霸》的崛起,不少职业选手被分流。 近年来,国内FIFA职业球员越来越受欢迎。 毛鳞片有角质。

不过,随着各大体育联盟和赛事纷纷宣布举办IP嵌入的体育游戏电竞赛事,体育竞技游戏也有望在电竞圈赢得一席之地。

今年2月,NBA宣布将与《NBA 2K》游戏发行商Take Two合作,于2018年正式推出NBA 2K电竞职业联赛。Take Two首席执行官泽尔尼克表示,“这带来的紧急收益NBA2K电竞联赛将有30支现实球队参赛,目前已经招募了17支球队参加。▼

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NBA 2K 电子竞技联盟

5月,以腾讯为代表的国际足联携手中超数十家俱乐部,正式启动“中国足球电子竞技联赛CEFL”,成为中国首个官方“体育+电子竞技”标准赛事。 参赛选手由指定足球运动员、球迷运动员和职业电子竞技运动员组成。 ▼

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CEFL美女主持人蒙哥

8月,F1宣布计划在今年推出F1电子竞技世界锦标赛,赛事由英国电子竞技平台主办。 授权游戏发行商是他们制作的《F1 2017》也在8月份发行。

10月,美国职业摔跤WWE还与娱乐媒体公司IGN合作,举办了WWE x IGN电子竞技秀的直播。 同时,WWE还参与投资了电子竞技机构,这些机构拥有《英雄联盟》、《炉石传说》、《反恐精英:全球攻势》和《Dota 2》等主流电子竞技游戏的专业队伍。 ”。

同样在10月,国际足联和国际足联游戏发行商美国艺电(EA)联合宣布将国际足联电子竞技赛事FIWC重塑为国际足联电子竞技世界杯(FIFA杯)。 FIWC赛事自2004年首次举办以来,已迈入第13个年头。FIWC改造成世界杯后,预计FIFA将在全球电子竞技圈积累更多的选手。 ▼

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FIFA电子竞技世界杯

与艺电合作发行橄榄球模拟游戏《NFL》的NFL也在近期宣布有意举办NFL电子竞技比赛。 目前,已有三支NFL球队表示愿意签下NFL球员。

“传统体育+电子竞技”能否实现双赢?

仔细一看,不少传统体育IP今年集中进军电竞联赛市场,不仅是因为未来几年电竞产业发展的“钱前景”,更是因为电子竞技在年轻人,尤其是千禧一代中的流行。 流量和影响力。

对于传统体育IP来说,在体育赛事观众群体日益“老龄化”的背景下,如何吸引年轻观众和粉丝成为各大赛事关注的焦点。 观看和参与电子竞技的人群以年轻人为主,年龄段以千禧一代居多。 他们是各大体育联盟理想的潜在用户群体。 不难看出,各大体育联盟都在竞相举办电子竞技联赛。 快来发挥您在年轻一代中的品牌影响力吧。

同时,电子竞技赛事可以增加传统体育赛事的商机。 举办电子竞技联赛带来的丰厚门票收入、更多类型的周边商品销售、游戏发行商不断上涨的赛事授权费用以及扩大的受众范围增强了对赞助商和广告商的吸引力。

此外,电子竞技还是一个巨大的流量入口。 通过电子竞技获得的选手和粉丝反过来可以成为体育IP的观众,进一步提高IP的知名度和参与度。 嵌入体育IP的电子竞技游戏还可以实现体育迷和游戏玩家之间的相互吸引。

传统体育赛事进入电竞联赛相对于游戏公司举办电竞赛事有着得天独厚的优势。 体育赛事的运作和电子竞技比赛的运作有很多相似之处。 赛事运营、赛事推广、版权发行等都是传统体育联赛的强项。 在球队管理、球员管理、薪资设定、合同签订等方面,体育组织也拥有游戏开发商无法比拟的丰富经验。 此外,电子竞技行业的收入来源与传统体育赛事的收入结构非常相似,包括版权收入、游戏销售收入、比赛门票收入、赞助和广告收入以及周边产品销售收入等。这使得传统体育赛事更容易涉足电子竞技这一新兴产业。

传统体育拥抱电子竞技赛事对于电子竞技行业来说也是一件好事。

尽管近年来传统电子竞技产业更多地进入公众视野,但并未得到主流文化的充分认可,在公众认知中仍属于亚文化。 这导致电子竞技比赛的传播路径相对狭窄,无法像传统体育赛事那样在电视和主流媒体上广泛传播。 然而,嵌入体育IP的电子竞技或许能够突破这一障碍,获得主流媒体和平台的更多传播和发行,以及电子以外更多赞助商的青睐。

电子竞技赛事中争夺选手资源的价格战、选手合同纠纷等问题在传统体育赛事进入后有望得到改善。 “工资帽”、“转会制度”等规则的运用,可以帮助这几年“野蛮生长”的电子竞技联赛向规范化、制度化的方向发展。

电子竞技行业的数据分析才刚刚开始,而各大传统体育联赛在这方面已经非常完善,比如对选手的各种指标、数据甚至健康状况的分析。 传统体育IP与电子竞技的融合,可以在数据分析、选手管理等方面加速电子竞技赛事的专业化进程。

目前传统体育IP与电子竞技的合作模式有不同的做法。 体育IP或俱乐部是应该自己培养和管理职业选手,还是选择与电竞战队合作,只“冠名”而不负责选手管理。 这两种模式之间也有合作的案例。 中国电子竞技超级联赛选择了前者,各俱乐部建立自己的电子竞技赛区,而职业电子竞技运动员则被“租借”给电子竞技队。 CAEL意甲罗马俱乐部选择了后者,与Roma.FNC球队合作成立了Roma.FNC球队。 球员管理层负责,而罗马俱乐部只以自己的名义进行宣传和发行。

电子竞技行业的机遇

那么,传统体育IP拥抱电竞联赛,能为传统产业带来哪些机遇?

由于电子竞技赛事的增多,对标准电子竞技场地的需求逐渐增加。 越来越多的电子竞技比赛希望建立地区荣誉体系,培育主客场文化。 因此,各地场馆建设、基础设施布局将出现新的投资机会。

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暴雪的电子竞技场

电子竞技产业成为奥委会认证的正式体育项目后,电子竞技专业人才的缺口加大。 对于教育行业和培训机构来说,电子竞技相关的职业培训将更受欢迎。 在国外,不少大学早在十年前就开设了电子竞技产业管理等相关课程。

对于媒体、广告等行业来说,电子竞技赛事也是新的机遇。 与传统体育赛事相比,虚拟游戏在比赛画面中嵌入广告和品牌宣传的地方更多,品牌合作方式更加灵活,有更大的发挥空间。

对于各代理公司来说,新成立的电竞联赛、电竞俱乐部在宣传、营销、社交媒体运营、赛事经纪等方面都有巨大的外包需求。

在花费巨资追逐IP资源的时代,电视媒体和视频媒体如何选择、合作、参与电竞联赛IP的制作、发行和传播也充满了多重机遇和挑战。

尽管如今电竞已经成为资本追捧的目标,电竞赛事和俱乐部如雨后春笋般涌现意甲联赛游戏,但电竞行业的产业链和商业模式还不够清晰。 整个行业正处于投资建设期,短期内变现和盈利的难度很大。

而各大传统体育赛事纷纷推出电子竞技市场,举办模拟体育比赛的电子竞技联赛,而不仅仅是为了赚热钱。 更重要的想法是通过电竞市场的巨大流量来巩固品牌、维系粉丝、拓展品牌文化。 对于各个新成立的体育电竞联赛来说,他们想要打造的是稳定的品牌和IP,将体育电竞打造成具有文化认同的全球品牌赛事。

体育游戏电子竞技的发展不会对主流电子竞技联赛构成威胁。 而是可以引入传统体育联赛在俱乐部管理、选手管理、线下赛事运营等方面的经验,让电子竞技赛事更加规范化、规范化。

当然,NBA2K电竞联赛要到2018年才会举办,而重塑后的FIFA杯仍在筹备中。 电子竞技联赛未来如何发展尚不明朗; 不过,“体育+电竞”肯定蕴藏着巨大的机会,让我们拭目以待。

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