2016 腾讯游戏嘉年华:街头篮球手游正式亮相,获媒体关注并接受采访

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主持人:各位媒体朋友大家下午好,下面我们开始《街头篮球》的访谈。

问:我想问一下,腾讯这次为什么选择代理《街头篮球》这款游戏?

腾讯互娱发行的《街头篮球》制作人王昊苏(以下简称王昊苏):腾讯这次独家代理《街头篮球》手游,基于我们之前良好的合作关系,拳皇等重要IP产品在我们平台上都大放异彩,所以对这次合作抱有非常高的期待。其次,《街头篮球》是一款休闲体育竞技游戏,中国整个手游市场都是一片蓝海,我们相信这款游戏能够更好地填补腾讯游戏在休闲体育竞技游戏领域的空白,未来应该是腾讯移动电竞的重要组成部分,这也是我们代理这款游戏的原因。

问:王总,请问《街头篮球》手游版和PC版有什么区别?手游最大的特点是什么?

王昊苏:街头篮球已经问世十年了,风靡全国。最大的不同是在内容和角色设计上。我们希望给玩家带来原汁原味的还原。我们十年前游戏中的经典角色,随着时代潮流的不断变化,也在不断演变。街头文化在演变,角色原型也应该在演变。所以我们和韩国合作,对原版角色画进行了美化和完善,让玩家在游戏中感受到那些经典角色变酷变潮了,有一种成长的感觉。在游戏内容上,除了原汁原味的还原街头篮球非常好的手感和竞技性之外,一些端游中有趣的玩法也被融入到了手游中,让玩家不仅可以和朋友一起玩,一个人玩的时候也能找到乐趣。这是手游和端游最大的不同。

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问:我想问田选奎先生,我有两个问题,第一个问题是您在整个《街头篮球》项目组里扮演什么角色,为什么选择和盛大、腾讯合作?

街头篮球PC游戏中国区总经理、首席制作人田选奎(以下简称田选奎):我先回答第一个问题。街头篮球在中国运营了十年,我们在技术和美术风格上都有十年的经验,这次我们会尽量把我们在美术、技术、策划方面的所有经验和技巧都分享给腾讯,给腾讯提供更全面的支持。《街头篮球》在国内PC游戏运营了近十年,经过十年这么长的一段时间,很多玩家都问什么时候能上手游。我们也考虑过开发《街头篮球》的手机版,但毕竟手游环境和PC游戏不一样,有些玩家属性、有些操作方式差别很大。因此,我们对这次上线《街头篮球》手游也是非常谨慎的。后来我们见到了现在的中国合作伙伴,他们对《街头篮球》的热情让我们很感动。 在从内到外的各方面考虑之后,我们决定将《街头篮球》授权给腾讯代理。在这个过程中,我们感动于腾讯是国内一家非常成熟的公司,在游戏方面有着丰富的经验。我们希望通过三方的合作,尽可能地给数千万街头篮球玩家带来一些炫酷、时尚的体验,所以我们选择了与盛大和腾讯合作。

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问:我想问一下张培先生,我们知道PC游戏的特点就是玩家之间的对抗,那手机游戏会不会也继续复制这样的道路呢?

盛大游戏副总裁张培(以下简称张培):我们的《街头篮球》是一款体育类游戏,对于玩家来说,体育类游戏最大的乐趣就是和队友的竞争与配合,这是游戏的核心乐趣。所以在《街头篮球》手游中我们依然保留了端游中最经典的3V3 PVP玩法,并且最大程度的还原了这种玩法。另外在手游中我们也拓展了一些新的玩法模式,比如单人闯关模式,包括组队模式,1V1模式,还有一人控制一队的模式。这些其他的创新模式希望能够给玩家带来更多不一样的体验。同时我们在手游中也加入了很多好玩的玩法,希望能够让整个游戏对于玩家来说是一个全新的体验。

问:张总,您为什么选择开发《街头篮球》手游,您认为这款手游最大的特点是什么?

张培:我们一直比较关注一些小众的领域,体育竞技也是我们重点关注的一个部分。其实体育竞技类游戏这几年受到的关注越来越多,这部分的用户基数也在增长。我们看到整个端游市场体育竞技领域,《街头篮球》的PC游戏是一个非常成功的作品,火了大概十年,现在还在成熟运营。田先生在上海也有四五十人的研发团队支撑端游的运营腾讯nba篮球游戏下载,游戏的生命力一直保持的很好。所以我们觉得我们签下《街头篮球》这个IP之后,如果在手游上开发,相信在原有PC游戏的基础上会有更大的拓展和探索空间。刚才您也提到了手游和PC游戏的区别,我们知道现在的市场手游的用户基数其实比PC游戏要大,PC游戏比较严肃,手机比较方便随时随身携带。 这个用户群体也在不断壮大,我们也看到很多PC时代的游戏,一旦移植到手游上,在手游上取得的成绩远超当时的PC游戏。所以我觉得对于很多《街头篮球》的玩家或者潜在用户来说,很多喜欢篮球的阳光少年,并不是窝在家里玩PC游戏的,这部分用户也可能成为《街头篮球》手游的机会用户。所以我们对《街头篮球》手游抱有非常高的期待,对它有很强的信心。当然这个过程也凝聚了我们掌上研发团队和腾讯的很多心血,他们也参与了很多美术工作,我们相信移动版本应该会有非常好的成绩。

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问:据我们了解,盛大很早就获得了这个IP,但是上线时间很晚,感觉就像是起早贪黑,赶晚了。为什么这么晚呢?还有王总,你们是通过什么方法,来制造你们的产品和竞品的差异化,让用户认可你们的产品呢?最后想问一下体育游戏,刚才您也说了,一直都是蓝海,但是体育游戏这几年的表现并不是特别理想,你们两个是怎么联手开发这个体育游戏的?有什么具体的方法吗?

张培:我先说一下游戏的上线时间。我们之所以选择和腾讯合作,是因为在《拳皇98》上我们和腾讯的合作非常融洽、顺利。腾讯可以把一个产品做到更高层次,但前提是我们需要在产品的质量细节、用户体验上有全面的提升。所以这个打磨时间非常长,包括我们还把游戏的所有动作都替换得更贴近端游体验,在很多支付系统、玩法上也做了大量的工作。我们在今年年初就开始接触腾讯,现在团队已经搬到深圳,进行更加紧密的合作。前几天,一位知名的业内人士也表示:有时候时间窗口不是问题,最重要的是你的产品和你自己的质量。对此,我们觉得虽然晚了一点,但我们认为应该会有更大的回报。

王昊苏:我想肯定会有人问这个问题,也很正常。市面上的游戏有三款,后面可能会有更多,都是篮球或者足球类的游戏。就是说我们怎么看待这个问题,或者说腾讯怎么看待这个问题?其实这是非常好的事情,说明中国的蓝海市场正在被大家打开,大家都在关注。没有像过去老品牌那样一拥而上,去往里面钻。而是大家看到中国用户的需求是多元化的。未来我们如果想在手游特别是移动电竞上打开整个市场,需要更多不同细分品类、细分领域的产品。我们的不同点是什么?我刚才也说了,最重要的一点就是品质。作为《街头篮球》PC版的老玩家,十年前我在大学的时候就为了玩《街头篮球》在网吧熬夜。 我看到这个产品就有一个感受,我需要把我的感受带给用户,我想给他们一个更好的感受,就是让我们的游戏更加流畅,更加公平。我们的游戏是一个公平竞争的游戏,我们要对数值碾压说不。我们希望玩家在游戏中能够充分的展现自己的技术,充分的展现出和队友配合的策略,他们的技术、策略之间有这样的默契,这样游戏才能真正的好看,而不是真的在乎输赢。我们更加注重玩家自身的感受,这也符合我们现在中国手游的群体,也就是未来90后、00后追求个性的年轻群体。这是我的答案。

问:王总,昨天腾讯电竞正式上线了,请问未来街头篮球电竞方面有什么规划?怎么参与?后期会考虑加入比赛吗?有没有可能成立自己的专属职业联赛?

王昊苏:首先说到电竞,大家应该意识到的就是体育,因为体育竞技是联系最广泛的一个词,如果电竞没有体育,其实是很大的遗憾和空白。所以作为腾讯第一款休闲体育竞技游戏腾讯nba篮球游戏下载,未来我们一定会往移动体育竞技的方向发展,做成移动体育竞技项目,未来我们希望在腾讯手游电竞版图中占据非常重要的一席之地,至于是否发展团队,还是等项目一步步发展吧。

问:张总,您为什么选择和腾讯合作?

张沛:我们之所以选择跟腾讯合作,主要是因为在上一次跟腾讯的合作中,我们深刻感受到了腾讯在发行、运营、推广方面的实力,包括产品本身的技术、对质量各项指标的把控,也都得到了市场的验证。所以这次我们也在跟腾讯一起打磨《街头篮球》这个产品,我们也希望它能够更上一层楼,这是最主要的原因。

问:请问王总,《街头篮球》是十年前的老端游IP,这次推出手游,有什么针对性的策略来回笼老端游玩家,吸引新的手游玩家?

王昊苏:我们怎么找到老用户?首先街头篮球是一个有10年历史的游戏,有几千万注册用户。这10年,我敢说,只要在大学打球的男生爱玩游戏,不管什么年龄段,都会玩街头篮球。我们认为这里面很多用户都是核心用户群体,我们会用这个经典的原版动作、原画、剧情等去打动或者触动他们,让他们回来玩这个游戏。不仅仅是玩游戏,而是找回自己在大学时的热情和激情,找回自己在大学时那些不再联系的朋友。这是我玩这个游戏最大的感受。新的用户群体可能是90后、00后,还没有接触过这个游戏的人。我们可以看看这几年的情况,如果你留心的话,就会发现国内转播NBA、CBA的人其实在增加。 我们腾讯也有整个NBA的转播权,我们也看了一些数据,人数非常多,这意味着什么?篮球用户或者喜欢篮球的用户非常多,还有电竞项目,比如MOBA类型的游戏,这些用户比较喜欢操作。对于这个游戏,我们可以通过品质和操作的熟悉程度去打动用户,在人物设定、原画等方面进行一些调整,让它更加适合现在的手游用户。

刚才有记者问到,为什么体育游戏不火爆。我举个例子,三年前我做了《雷霆战机》,在这之前我听到一句话,做科幻游戏注定会失败。我同意这个说法,但是其实一款游戏的成功跟用户的喜好、社会经济发展水平有关,当时做科幻游戏是个好时机。现在中国的体育市场很火爆,不管是足球还是篮球,还有这几年的大型、火爆的赛事,包括世界杯、篮球NBA的各种推广,我觉得现在应该是推广体育游戏的好时机。而且我们看到中国一直在发展,我们看到西方一些发达国家也有他们的游戏,比如说在畅销榜上我们会看到体育游戏,包括韩国的游戏,有很多体育游戏,包括棒球游戏,在美国像足球、篮球这样的游戏在整个榜单上都有不错的下载量和收入。 当中国发展到一定阶段,中国手游用户成熟到一定阶段,就会慢慢开始转向竞技性更强或者体育性更强的游戏。我们觉得这好像是一个历史规律,现在是我们进入这个市场的好时机。刚才朋友提到有三款街头篮球游戏,未来可能会有更多游戏如雨后春笋般涌现出来。这证明现在是我们做体育的好时机。

问:纵观PC体育游戏,大多都是和现实生活中的体育明星有关,不知道《街头篮球》手游未来会不会也有这样的联动呢?

张沛:我们之前对《街头篮球》这款游戏做了很多规划,未来肯定会考虑融入一些体育明星甚至是一些喜欢打篮球的艺人。同时等产品做大了,我们也会考虑跟一些跟篮球紧密相关的品牌厂商做一些跨界的合作。

问:现在我们所体验的《街头篮球》端游中,他的内线其实是很强的,请问未来《街头篮球》中是否会对这个职业进行一些平衡性调整,以充分发挥他在外线的优势?

王昊苏:从端游的角度来说,玩久了的朋友应该都觉得,谁在内线拿篮板谁就赢天下。这包括NBA,防守、篮板、盖帽都是篮球的精髓。所以内线的强势是毋庸置疑的。但不知道这位朋友有没有玩我们昨天更新的版本,从这个版本开始,整体做了平衡,现在我们不控制后卫的速度和抢断,还有投篮,游戏版本的配合越来越强。我可以说,未来在我们正式上线的版本中,大家会感觉到每个职业都会有自己更明确的特点,分工更明确。并不是说在内线拿篮板的就一定有那么大的优势。在一场比赛里,如果你只会抢篮板,如果你的队友投篮不进,你的队友不防守,在外线什么都不做,这肯定是不行的。 我们希望把比赛打造成场上的三个位置,或者说是场上的五个位置,每个人都有自己的分工,每个人都有自己的特点,不管你在这场比赛中打哪个位置,你都能在比赛中找到自己的存在,这是我们必须要做的事情。

问:你对街头篮球目前的产品最满意和最不满意的地方是什么?

田奎:我们把《街头篮球》这个IP授权给掌上和腾讯之后,也投入了开发过程,美术、策划方面也参与了,所以现在这个版本出来之后我们也在玩。我们觉得最好的地方就是游戏的操作性和数值平衡性。唯一觉得有些角色的动画可能没有PC端那么细腻,但我们也在一起调试。游戏上线的时候会调试到更完整的成都再开放给玩家。

张培:我们同意他的观点。我们认为这款游戏最重要的一点就是对抗的核心乐趣,操作的乐趣,和对手配合的乐趣。我们刚刚更新的版本有了很大的进步,这是我们一直在做的事情。还有一点就是我们希望这款产品能给玩家带来真正的竞技游戏,我们不希望他们在中间出现数值碾压的情况。这也是我们认为我们的产品和市面上其他两款产品的区别所在。我们更偏向于体育竞技类游戏,我们认为这种游戏对于来玩的用户来说,是长期体验最好的。目前我还没有发现什么不满意的地方。不是产品的问题,但是我觉得有些遗憾。我们觉得如果能给我们更多的时间来打磨这款产品会更好,但是我们也觉得如果能尽快发布这款产品会更好,因为玩家已经等得太久了。

王昊苏:我总结一下,我满意的方面很多,满意的是从我们现在的线上测试数据,包括测试玩家整体的反馈来看,不管是《街头篮球》的核心PC用户,还是大量没玩过这款游戏的用户,都能玩得尽兴,数据表现也相当不错。这是我最满意的。因为这个东西涵盖了很多方面,它不但是真正的核心单品流,而且是大众化的,或者是新手导向的游戏腾讯nba篮球游戏下载,让普罗大众,不管是小朋友还是大叔,都能玩到这款游戏。不满意的是我们做的还不够,以后一定会做得更好。

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我们希望像《街头篮球》手游这样经典的游戏,能够为目前沉闷的体育竞技游戏市场注入新鲜的血液。

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